IL4SH: Intergenerational Learning for Sustainable Households

El proyecto Erasmus+ I-L4SH aborda la necesidad urgente de una acción colectiva sobre el cambio climático. Centrado en la educación secundaria, el proyecto integra métodos de enseñanza innovadores, enfatizando el aprendizaje intergeneracional y las actividades de ciencia ciudadana.

Al centrarse en las prácticas personales y domésticas relacionadas con la sostenibilidad, el proyecto tiene como objetivo inspirar un cambio duradero y fomentar una sociedad más consciente del medio ambiente, ayudando a los educadores de escuelas secundarias a integrar una metodología para la educación ambiental y de sostenibilidad utilizando actividades de aprendizaje intergeneracional y ciencia ciudadana, así como desarrollando las habilidades de los estudiantes, y la alfabetización ambiental de los padres.

El objetivo general del proyecto es introducir conceptos, prácticas y métodos de aprendizaje intergeneracional, específicamente dentro del campo de la educación climática/sostenibilidad en las escuelas secundarias a través de proyectos de Ciencia Ciudadana con el fin de crear prácticas más ambientalmente sostenibles y más verdes.

Para conseguir este objetivo, los siguiente resultados serán desarrollados estos dos años:

1) Un libro electrónico pedagógico que proporciona a los educadores de ciencias ambientales de secundaria conocimientos teóricos sobre los marcos IGL y las actividades de informática y su aplicación a la enseñanza de la sostenibilidad.

2) Un manual de bricolaje y un conjunto de herramientas virtuales, que incluyen 4 talleres listos para usar, sobre enseñanza intergeneracional para la sostenibilidad, que brindan a los docentes conocimientos teóricos para diseñar e implementar iniciativas intergeneracionales y proyectos de informática.

3) Actividades de formación y movilidad para educadores, estudiantes y padres de familia que incluyen talleres para profesores, laboratorios experimentales de larga y corta duración, un concurso medioambiental y presentación de los resultados en una Feria de Ciencia Ciudadana.

Consorcio:

  • BUPNET – Alemania
  • Kalimera – Croacia
  • Private Grammar & Modernschools – Chipre
  • Asociación Valencia Inno Hub – España
  • Citizens in Power – Chipre
  • IGS Bovenden – Alemania

Redes Sociales:

RECOVER: European Youth for a Green Recover

El proyecto RECOVER: European Youth for a Green Recover es una iniciativa innovadora para abordar el problema del desempleo juvenil mediante el fomento del espíritu empresarial ecológico. Con una tasa de desempleo juvenil en Europa del 14,9%, este proyecto es oportuno y muy necesario, sobre todo a raíz de la pandemia del COVID-19, que ha agravado el problema.

El proyecto pretende dotar a los jóvenes y a los trabajadores/formadores juveniles de las herramientas, habilidades y conocimientos necesarios para contribuir a una recuperación sostenible y ecológica de la actual crisis socioeconómica. Los objetivos del proyecto incluyen formar a los jóvenes para que adquieran conocimientos medioambientales y desarrollen habilidades y competencias en tecnologías verdes y digitales, desarrollar la percepción de los jóvenes sobre el espíritu empresarial verde y ayudar a los trabajadores/formadores juveniles a ajustar su formación de acuerdo con la temática de competencias de la alfabetización medioambiental, el espíritu empresarial verde y las tecnologías digitales verdes.

El proyecto también está diseñado para concienciar a los jóvenes y a los trabajadores/formadores juveniles sobre las oportunidades de empleo respetuosas con el medio ambiente y ofrecerles oportunidades de empleabilidad mediante la promoción del espíritu empresarial en medio de los esfuerzos de transición ecológica.

Los principales resultados del proyecto son:

  • El conjunto de herramientas interactivas en línea RECOVER, diseñado por la asociación del proyecto, incluye una herramienta de evaluación de las capacidades y los conocimientos sobre emprendimiento y economía ecológicos y el uso de las tecnologías digitales en entornos sostenibles.
  • El proyecto también incluye una innovadora Campaña de Ética Medioambiental RECOVER, destinada a establecer una actitud respetuosa con el medio ambiente entre los jóvenes y los trabajadores/formadores juveniles.

Consorcio:

  • Centre for Education and Entrepreneurship Support – Polonia
  • KAINOTOMIA & SIA EE – Grecia
  • Fo.Ri.Um. Società cooperativa – Italia
  • Asociación Valencia Inno Hub – Epaña
  • FUTURE IN PERSPECTIVE LIMITED – Irlanda
  • Scout Society – Rumania

 

DIGI-CIVIS: La ciudadanía digital en la Unión Europea

Hoy os presentamos un nuevo proyecto del que somos parte. Digi-Civis es un proyecto que busca empoderar la ciudadanía digital europea en las escuelas. 

Nuestro trabajo se centrará en crear resultados que ayuden tanto a profesores como alumnos a tener las competencias necesarias para enseñar y aprender sobre la ciudadanía digital en las escuelas europeas. 

Cursos en línea, recursos digitales y eventos presenciales son algunos de los resultados que los socios del consorcio del proyecto desarrollaran durante los próximos dos años para garantizar el éxito del proyecto y de sus objetivos. Todos estos recursos serán traducidos a todas las lenguas del consorcio para asegurarse de que todas las personas de los respectivos países tengan acceso a los resultados producidos. 

¡Hemos llegado al final de un increíble viaje con BLOSSOM!

Al despedirnos de este proyecto transformador, tomémonos un momento para celebrar los hitos, el crecimiento y el impacto positivo que hemos logrado juntos. Desde el primer día, nuestra misión fue clara: mejorar el alcance individual de las mujeres adultas en el mercado laboral y otras áreas de la vida.

Este emocionante recorrido ha dejado huellas imborrables, y para capturar esos momentos significativos, te invitamos a echar un vistazo a nuestro vídeo resumen. En él, podrás revivir los resultados clave y los logros alcanzados durante este trayecto emocionante.

Desde el diseño del Modelo de Competencias Básicas hasta la implementación de la Plataforma de Aprendizaje Electrónico y la Herramienta de Evaluación en Línea, cada paso fue un avance hacia el empoderamiento de mujeres adultas con bajos niveles de cualificación. ¡Y esto es solo el comienzo!

Como parte de nuestro legado, queremos llevar el espíritu de Blossom hacia el futuro. Sigamos desarrollando habilidades y competencias, inspirándonos mutuamente para crear un impacto duradero en nuestras comunidades.

Este no es solo el fin de un proyecto, sino el inicio de nuevas oportunidades y contribuciones hacia un mañana más brillante. ¡Gracias por ser parte de este extraordinario viaje con Blossom!

BLOSSOM Presenta su Tercer Comunicado de Prensa

Hoy nos emociona compartir los últimos desarrollos del proyecto BLOSSOM a través de su tercer comunicado de prensa. BLOSSOM, un programa innovador diseñado para fomentar la colaboración y la creatividad en el ámbito de la innovación social, ha estado marcando hitos significativos desde su inicio. Este tercer comunicado de prensa ofrece una visión integral de los progresos realizados hasta la fecha, así como de los eventos futuros que multiplicarán su impacto.

El proyecto BLOSSOM

Desde su lanzamiento, el proyecto BLOSSOM ha demostrado ser una fuerza impulsora en el panorama de la educación. Su enfoque en desarrollar las habilidades de las mujeres con pocas cualificaciones ha llevado a resultados tangibles.

Resultados impactantes

El tercer comunicado de prensa de BLOSSOM destaca los resultados tangibles alcanzados hasta la fecha. Desde la conceptualización de proyectos innovadores hasta su implementación efectiva, BLOSSOM ha sido fundamental en el proceso de convertir ideas en acciones concretas. Los logros alcanzados hasta la fecha son testimonio del compromiso y la dedicación de todos los involucrados en el proyecto.

Eventos Multiplicadores

Además de resaltar los logros pasados, el comunicado de prensa también proporciona información sobre los emocionantes eventos multiplicadores celebrados por los socios. Estos eventos han ofrecido oportunidades para compartir conocimientos, establecer redes y ampliar el alcance del proyecto BLOSSOM. Estos eventos multiplicadores han jugado un papel crucial en la expansión del impacto de BLOSSOM a nivel global.

Únete a la conversación

En Inno Hub, estamos encantados de participar en BLOSSOM. Sigue atento a las actualizaciones futuras sobre BLOSSOM y únete a nosotros mientras continuamos impulsando el cambio positivo en nuestras comunidades y más allá.

BLOSSOM presenta sus resultados

¡Embárcate en un viaje visual a través de los logros clave del proyecto BLOSSOM, dedicado a mejorar las oportunidades de aprendizaje para mujeres adultas con bajos niveles de cualificación! 

Echemos un vistazo a los resultados del proyecto:

  • Resultado 1 – Modelo de competencias básicas: Diseñamos un modelo integral para elevar a las mujeres adultas mejorando competencias básicas, centrándonos en la motivación para el desarrollo profesional, alfabetización empresarial, competencias numéricas y habilidades digitales.
  • Resultado 2 – Programa de formación: Desarrollamos un conjunto de herramientas para promover el crecimiento profesional de mujeres adultas con bajos niveles de cualificación, ofreciendo formación esencial en alfabetización empresarial, competencias numéricas y habilidades digitales.
  • Resultado 3 – Plataforma de e-learning: Creamos un centro digital que alberga los resultados del proyecto y una base de datos de organizaciones nacionales y europeas dedicadas a la educación de adultos.
  • Resultado 4 – Herramienta de evaluación en línea: Introdujimos una herramienta de diagnóstico en línea, que nos permite evaluar las competencias en alfabetización empresarial, competencias numéricas y habilidades digitales de mujeres adultas con bajos niveles de cualificación.

¡El viaje no termina aquí! Sigamos siendo defensores de la educación, el desarrollo de habilidades y el empoderamiento para las mujeres en nuestras comunidades.

¡Os presentamos el último boletín informativo de Blossom – Proyecto Erasmus+!

En esta entrega, destacamos el impacto positivo que hemos logrado al proporcionar un apoyo sólido a mujeres, cultivando un enfoque educativo innovador y floreciendo con una plataforma de aprendizaje electrónico única.

Te invitamos a sumergirte en nuestro boletín y ser parte de este proyecto para el desarrollo de habilidades. Descubre cómo cada paso que hemos dado ha contribuido al crecimiento y empoderamiento de las mujeres.

Es una oportunidad única para explorar el camino que hemos recorrido, desde los desafíos superados hasta los logros obtenidos. Únete a nosotros en este viaje transformador y descubre cómo estamos construyendo un futuro más brillante para mujeres con habilidades aún por desarrollar.

No te pierdas la oportunidad de ser testigo de la conclusión de este emocionante proyecto Erasmus+ y ser parte de la comunidad que impulsa el desarrollo y la capacitación. ¡Lee nuestro boletín y sumérgete en Blossom!

¡La tercera newsletter de Blossom ya está disponible!

BLOSSOM está firmemente enfocado en fortalecer habilidades empresariales, aritméticas y digitales, con el objetivo de impulsar el crecimiento y desarrollo de mujeres poco cualificadas en el ámbito de los negocios.

En esta entrega, te sumergirás en información clave sobre el proyecto, donde destacamos el progreso actual de las tareas y te llevamos a través de los últimos pasos que estamos dando para alcanzar nuestros objetivos. Es una oportunidad única para conocer de primera mano los avances y desafíos que hemos enfrentado en este viaje de transformación. Además, no te pierdas los detalles sobre nuestra última reunión transnacional en Timisoara, Rumanía.

Te invitamos a sumergirte en esta edición, descubrir el progreso logrado y acompañarnos mientras damos los últimos pasos para finalizar este emocionante proyecto. Mantente al tanto de Blossom y sé parte de este viaje de empoderamiento y desarrollo. ¡No te lo pierdas!

GameON: un juego interactivo para desarrollar habilidades en el emprendimiento digital

Dentro de los logros del proyecto GameON, destaca un recurso innovador: un juego de simulación interactivo diseñado para cultivar habilidades empresariales clave entre los jóvenes interesados en el emprendimiento digital.

Este juego ofrece una experiencia práctica dividida en distintos módulos, cada uno enfocado en desarrollar habilidades específicas. Desde la gestión financiera hasta estrategias de marketing, pasando por la planificación empresarial, este recurso brinda una amplia gama de herramientas para adentrarse en el mundo del emprendimiento digital.

Lo atractivo de este juego radica en su capacidad para adaptarse a las necesidades individuales de los jugadores, ya que tiene este recurso incluye diversos módulos que abarcan distintas áreas clave, por lo que permite experimentar distintos ámbitos.

En resumen, el juego interactivo de GameON es una valiosa herramienta que ofrece a los jóvenes una forma divertida y práctica de aprender habilidades empresariales. Facilita el aprendizaje experimental y prepara a los participantes para enfrentar desafíos empresariales reales con confianza y destreza en el entorno digital.

¡Aquí os dejamos un código QR para que podáis acceder directamente al juego y podáis practicar vuestras destrezas y aprender nuevas!

¡El evento promocional de ActiveYouth4Life!

 
El pasado mes de septiembre celebramos un evento en nuestra ciudad, València, donde presentamos las últimas novedades del proyecto. 
 
¡Fue un éxito de asistencia con personas de diferentes perfiles, desde alumnos de centros de educación superior hasta profesores de universidades de la ciudad! 
 
Hemos podido presentar todos los resultados del proyecto y comprobar la validez de los resultados con el público presente. 
 
Resultados: 
 
1 – Un enfoque formativo para la capacitación de trabajadores en la integración de la narración (participativa y digital) mediante el uso de la cinematografía y las salas de escape digitales para la participación cívica de los jóvenes, la concienciación medioambiental y la sostenibilidad a través del cultivo de las competencias LIFEComp

2- Manual para educadores, formadores y trabajadores en el ámbito de la juventud para animarles a integrar la narración de historias a través del cine en el desarrollo de las competencias LIFEComp de los jóvenes.
 
3- Escape Rooms digitales y directrices para fomentar la ciudadanía activa de los jóvenes y mejorar las competencias específicas LIFEComp.
 
4- Un espacio de colaboración que proporciona herramientas y recursos de aprendizaje electrónico para educadores/formadores, trabajadores en el ámbito de la juventud y jóvenes como medio para mejorar la participación cívica de los jóvenes como medio para mejorar la participación cívica de los jóvenes y como plataforma comunitaria virtual. Sigue este enlace para visitar la plataforma: