ActiveYouth4Life  

 
Descripción: 
 
ActiveYouth4Life es un proyecto Erasmus KA2 que tiene por objetivo mejorar la participación cívica de los jóvenes y su preocupación medioambiental y participación sostenible, mediante la creación de una aproximación multidimensional a la formación adaptada los contextos locales, regionales y europeos. Mediante la metodología del “storytelling” y la gamificación de la enseñanza, pretende contribuir en la educación medioambiental y cívica de la juventud europea. 
 
Número del proyecto: KA220-YOU-905422EE
Duración del proyecto: 01.01.2022 – 01.01.2024
 
 
Objetivos: 
 
 – Fomentar la ciudadanía activa entre los jóvenes y reforzar su sentido de la iniciativa ante los problemas medioambientales.
 – Proporcionar prácticas y herramientas innovadoras, como la realización de películas y los juegos serios a través del “arte de contar historias”, con el fin de preparar a educadores, formadores, monitores juveniles y jóvenes para que se conviertan en verdaderos agentes del cambio a través del cultivo de las competencias LIFEComp.
– Crear un material de formación atractivo y fácil de utilizar para los jóvenes, con el fin de dotarles de los conocimientos, las aptitudes y las competencias necesarias que les preparen para ser ciudadanos activos en cuestiones medioambientales, y competencias que les preparen para ser ciudadanos activos en cuestiones medioambientales.
 
Socios: 
 
Active Youth For Life cuenta con 6 socios de España, Chipre, Grecia, Irlanda, Italia y Bosnia y Herzegovina. 
 
Destinatarios: 
 
– Juventud 
– Educadores de jóvenes
 
Resultados: 
 
1 – Un enfoque formativo para la capacitación de trabajadores en la integración de la narración (participativa y digital) mediante el uso de la cinematografía y las salas de escape digitales para la participación cívica de los jóvenes, la concienciación medioambiental y la sostenibilidad a través del cultivo de las competencias LIFEComp

2- Manual para educadores, formadores y trabajadores en el ámbito de la juventud para animarles a integrar la narración de historias a través del cine en el desarrollo de las competencias LIFEComp de los jóvenes.
 
3- Escape Rooms digitales y directrices para fomentar la ciudadanía activa de los jóvenes y mejorar las competencias específicas LIFEComp.
 
4- Un espacio de colaboración que proporciona herramientas y recursos de aprendizaje electrónico para educadores/formadores, trabajadores en el ámbito de la juventud y jóvenes como medio para mejorar la participación cívica de los jóvenes como medio para mejorar la participación cívica de los jóvenes y como plataforma comunitaria virtual. Sigue este enlace para visitar la plataforma: 
 
 
Visita la página web del proyecto para más información: https://activeyouth4life.eu/es/ 

La última reunión del proyecto ActiveYouth4Life Learning en Irlanda

La semana pasada, tuvimos el placer de reunirnos con los socios del proyecto AY4L en Virginia, Irlanda🍀.

Durante la reunión de socios, tuvimos la oportunidad de discutir las tareas finales del proyecto y la finalización de la Plataforma de eLearning ActiveYouth4Life Learning.

Por qué no echas un vistazo a los recursos AY4L alojados en la plataforma para ver cómo puedes cultivar tus habilidades de ciudadanía activa y cambio climático: https://elearning.activeyouth4life.eu/

Evento Promocional de ActiveYouth4Life. ¡Ven en a conocernos!

¡Ya es hora de celebrar el evento final de ActiveYouth4Life! Después de un emocionante viaje de aprendizaje y crecimiento, nos complace invitarlos al evento final de nuestro proyecto el 7 de diciembre de 2023 en el evento en el espacio Dandy Canary en Valencia. 

¿Qué Esperar?

¡Estamos emocionados de compartir los increíbles resultados alcanzados por ActiveYouth4Life! Después de dos años de dedicación y trabajo arduo, ha llegado el momento de celebrar juntos y reflexionar sobre el impacto positivo que hemos logrado en nuestras comunidades y más allá.

  • Inspiración: Escucha historias inspiradoras de jóvenes líderes y expertos en ciudadanía activa y sostenibilidad ambiental.
  • Reflexión: Reflexiona sobre tus propias experiencias en el proyecto ActiveYouth4Life y comparte tus ideas para el futuro.
  • Acción: Descubre formas prácticas de seguir promoviendo la ciudadanía activa, la participación cívica y la conciencia medioambiental en tu comunidad.

¡Ven a conocernos! 

El equipo de Valencia Inno Hub 

https://activeyouth4life.eu/es/ 

¡ActiveYouth4Life presenta sus Escape Rooms Digitales!

Resultado 3: Escape Rooms digitales
 
Los socios del proyecto han preparado estas aventuras digitales para profundizar en el conocimiento medioambiental de los usuarios de una forma entretenida y dinámica que proporciona una nueva forma de aprender que sale de los estándares tradicionales. 
 
 
Puedes acceder a este contenido y mucho más entrando a la plataforma con este enlace: https://elearning.activeyouth4life.eu/ 

Smart Business for All

“Smart Business for All” is a project designed to address the challenges posed by the COVID-19 pandemic, particularly for vulnerable populations such as migrants, refugees, and people in remote rural areas. The project aims to equip these individuals with digital skills through adult education and vocational training. This training is intended to help them adapt to the changing circumstances brought about by the pandemic and acquire essential information and skills related to COVID-19.

The primary focus of the project is on rural enterprises, with an emphasis on the green sector.

The main goal of the project is to eliminate the marginalization of vulnerable individuals by fostering social inclusion and providing them with the knowledge and support they need to become active members of society.

The key aims of the project include promoting entrepreneurial spirit, empowering vulnerable populations, facilitating social activation and inclusion, improving living standards, offering contemporary education and training related to innovative approaches in light of the pandemic, creating entrepreneurial opportunities in rural areas, and ensuring the sustainability and profitability of rural enterprises during the pandemic.

https://smab-project.eu/

GameON: una guía esencial para futuros emprendedores digitales

Dentro de los frutos cosechados por el proyecto GameON se encuentra también una herramienta invaluable: una completa guía para el emprendimiento digital. Esta guía se creó con el propósito de proporcionar información esencial y relevante para aquellos que desean aventurarse en el mundo del emprendimiento digital.

Esta detallada guía no solo ofrece información relevante, sino que también actúa como una hoja de ruta para futuros emprendedores digitales, ya que cubre una amplia gama de temas.

Lo más destacado de esta guía es su enfoque accesible y práctico. Presenta la información de manera clara y concisa, lo que la convierte en una herramienta invaluable para aquellos que buscan aprender y aplicar sus conocimientos de manera inmediata en el mundo empresarial digital.

En resumen, la guía creada por GameON es un recurso fundamental que proporciona a los futuros emprendedores digitales la información relevante y necesaria para iniciar su viaje en el mundo del emprendimiento digital. Esta guía se posiciona como un aliado confiable y esencial, guiando a los emprendedores en su búsqueda hacia el éxito en el entorno empresarial digital en constante evolución junto con nuestro juego GameON.

Podéis acceder a esta guía haciendo clic en el siguiente enlace: https://gameon.erasmus.site/es/result-2/

🌍 ¡Sumérgete en el inspirador Movimiento Juvenil por el Cambio Medioambiental!

Estos apasionados jóvenes activistas están tomando las riendas de la batalla contra el cambio climático, forjando activamente un futuro sostenible para todos. Provoquemos debates sobre el #ActivismoJoven, destacando su papel fundamental en la #AcciónClimática y promoviendo un enfoque más eco-consciente de la #Sostenibilidad.
👉🏻 Visit la pagination del proyecto ActiveYouth4Life: https://activeyouth4life.eu/the-youth-revolution-a-force…/
💪🌿🌎 #ActiveYouth4Life #AY4L

 

¡Acompáñanos a conocer el multiplier event celebrado sobre el proyecto GameON!

Este mes la ciudad de Valencia se convirtió en el epicentro de un evento significativo para jóvenes deseosos de explorar oportunidades en el mundo digital. Este encuentro fue parte del proyecto GameOn, dedicado a equipar a jóvenes desempleados con las habilidades necesarias para incursionar en el emprendimiento digital, especialmente en un momento de desafíos por la crisis del COVID-19.

El evento, que atrajo a una multitud diversa, fue un éxito rotundo. Jóvenes interesados en el tema se congregaron para conocer los avances y resultados del proyecto. Fue una oportunidad para compartir experiencias, conectarse y aprender sobre las posibilidades que ofrece el emprendimiento en el mundo digital.

La gran asistencia demostró el interés y la necesidad de este tipo de iniciativas en la comunidad. La presentación de los avances del proyecto GameOn suscitó entusiasmo y expectativas positivas sobre el futuro laboral de aquellos que desean aventurarse en el ámbito digital.

En resumen, el evento en Valencia fue una ventana de oportunidades para jóvenes desempleados interesados en el emprendimiento digital. GameOn sigue siendo un recurso valioso para aquellos que buscan independencia laboral en un entorno digitalmente competitivo. Este evento subrayó la importancia de brindar apoyo y herramientas a jóvenes en tiempos desafiantes, allanando el camino hacia un futuro prometedor en el mundo empresarial digital.