iNTEL

INTEL- Intergenerational Pedagogies for Adult Learning pertenece al programa Erasmus+. El número de proyecto es el siguiente: KA220-ADU-66264243.

Este proyecto tiene una duración de 24 meses y los socios del consorcio pertenecen a Chipre, Grecia, Suecia e Italia. 

El proyecto INTEL fue diseñado para abordar las necesidades de los estudiantes adultos de diferentes edades en Europa, que se enfrentan a diferentes barreras en el aprendizaje, así como para promover la inclusión, el diálogo intergeneracional, intercultural e interreligioso y la ciudadanía activa entre los jóvenes ciudadanos de la UE en general.

El principal objetivo del proyecto es llevar el aprendizaje intergeneracional al ámbito de la educación de adultos para mejorar las competencias actuales de los educadores y demás personal de la educación de adultos y dotarles de valiosas herramientas educativas, que beneficiarán a un amplio abanico de alumnos. Se estima que la participación de los educadores de adultos en actividades de aprendizaje innovadoras les ayudará a ampliar su potencial y a desarrollar pedagogías innovadoras que respondan a las necesidades y exigencias actuales de los alumnos adultos de diferentes edades y procedencias.

STANDUP : Lucha contra el cyberbullying en la Formación Profesional

STANDUP es un proyecto enfocado en la lucha contra el ciberacoso en la Formación Profesional. El Ciberacoso suele enfocarse y estudiarse únicamente en la educación primaria y secundaria obligatoria, es por ello que,  la mayoría de los estudios y materiales disponibles están centrados en estudiantes menores de dieciséis años. Sin embargo, los estudiantes de formación profesional, que suelen posicionarse entre los 16-24 años, no acostumbran a ser objeto de dichos estudios.

STANDUP busca suplir esa falta de formación dada explícitamente a los profesores de formación profesional, así como un contenido diseñado para los estudiantes de FP. Asimismo, busca también da una herramienta que proporcione un apoyo a los profesores, que en muchos casos han denotado ya el peligro que puede causar el ciberacoso.

Por todo ello, el proyecto STAND UP busca conseguir los siguientes objetivos:

  1. Proveer a los profesores, educadores y profesionales de la formación profesional, especialmente de la formación profesional inicial y media, con herramientas que les permitan entender el proceso de ciberacoso, reconocer señales en el aula de posibles víctimas, y entender cómo pueden colaborar en su lucha.
  2. Dar a los educadores de formación profesional herramientas que les permitan proveer a sus estudiantes con los conocimientos necesarios para entender el ciberacoso y sus consecuencias.
  3. Proveer a los educadores con herramientas y habilidades para asistir a sus estudiantes en caso de riesgo de ciberacoso, o si conocen algún caso de ciberacoso, para saber cómo enfrentarse a la situación.
  4. Crear herramientas que apoyen la inclusión social dentro y fuera del aula, y que fomenten la creación de un ambiente escolar positivo en las escuelas de formación profesional, usando a los profesores, formadores y profesionales de formación profesional como canal de cambio y mejora.

Para cumplir los objetivos marcados por el proyecto, se van a crear los siguientes resultados:

  • Curriculum formativo para profesores: ¡Lucha contra el ciberacoso!
  • Herramientas de aprendizaje para estudiantes: ¡Di no al ciberacoso!
  • Aplicación móvil: STAND UP against cyberbullying.

NUEVA INFOGRAFÍA DE GAMEOFF

¡Os presentamos la unforgrafía del proyeccto GameOFF!🥳

GameOFF tiene como objetivo principal producir enfoques e instrumentos para ayudar a quienes trabajan con jóvenes a llegar a ellos con el fin de ayudarles a adoptar un enfoque equilibrado del uso de la tecnología mediante una comprensión e interpretación más profunda de las causas, los riesgos y los efectos del constante compromiso en línea y mediante la identificación y la reacción a las fórmulas adictivas🎮🖥.

El proyecto está terminando, así que no os perdáis nada!👀

¡Os presentamos el proyecto GameON!

“GameON: Overcome youth uNemployment through digital entrepreneurship” 

Programa: Erasmus+ KA220-YOU – Cooperation partnerships in youth

Número del proyecto: 2021-ES02-KA220-YOU-000028451
Duración del proyecto:  01.01.2021 – 01.01.2024 (24 MESES)

Superar el desempleo juvenil a través del emprendimiento digital

Prioridades:

  • Promover la ciudadanía activa, el sentido de iniciativa de los jóvenes y el emprendimiento juvenil, incluido el emprendimiento social
  • Abordar la transformación digital mediante el desarrollo de la preparación, la resiliencia y la capacidad digitales

GameON pretende ayudar a los jóvenes a superar el desempleo proporcionándoles las habilidades y conocimientos necesarios para convertirse en emprendedores en el sector digital. Game ON es una iniciativa juvenil transnacional que permite a grupos de jóvenes poner en práctica ideas, habilidades empresariales, abordando retos y problemas identificados en su vida cotidiana.

Los objetivos del proyecto pretenden apoyar a los jóvenes en su desarrollo profesional, reforzando su voluntad emprendedora y proporcionándoles formación en negocios digitales de forma innovadora. Además de promover el espíritu empresarial entre los jóvenes, ofreciéndoles una alternativa al desempleo.

Animar a los jóvenes a crear sus propias oportunidades de emprendimiento, a ser creativos y a aspirar a conseguir sus objetivos e ideas de negocio es algo crucial para poder involucrarles en el proyecto y en el proceso de emprendimiento.

BENEFICIARIOS

  • JÓVENES ADULTOS DESEMPLEADOS
  • TRABAJADORES JUVENILES, EDUCADORES Y FORMADORES
  • PARTES INTERESADAS (ASOCIACIONES/INSTITUCIONES JUVENILES, RESPONSABLES POLÍTICOS, CONSEJOS DE LA JUVENTUD, ETC.)

RESULTADOS DEL PROYECTO

R1.   GameON: Simulation game for digital entrepreneurship 

Con el fin de atraer al principal objetivo de este proyecto (jóvenes desempleados) se creará un juego de simulación, totalmente interactivo y centrado en la promoción del espíritu empresarial y los negocios digitales entre nuestro grupo objetivo. Ofreciendo 4 escenarios diferentes, este juego permitirá a los usuarios desarrollar las siguientes habilidades: Mentalidad emprendedora; Núcleo de innovación y emprendimiento; Modelos de negocio, Business Canvas, Business Model You para emprendedores digitales; y Marketing digital. Se complementará con otras competencias, como la resolución de problemas complejos, el pensamiento crítico, la gestión de personas y la coordinación con otros. Cada escenario estará enfocado a ampliar una competencia concreta.

R2. Digital Entrepreneurship Guidelines

En R2 se creará un conjunto de directrices que tendrán como objetivo principal proporcionar a los usuarios finales información relevante y explicación de todos los conceptos y herramientas que les serían necesarios a la hora de convertirse en emprendedores digitales. A través de las Directrices de Emprendimiento Digital, los usuarios podrán complementar el trabajo de formación realizado a través de R1 y el juego serio. Las directrices servirán como una herramienta de formación adicional que asegurará que los usuarios sean capaces de entender los conceptos incluidos en el juego y que son relevantes para convertirse en un emprendedor digital. Las directrices se dividirán en tres áreas principales, dedicadas principalmente a – Conceptos teóricos: emprendimiento digital, transformación digital y posibilidades – Herramientas para el emprendimiento digital – Mejores prácticas y casos prácticos de empresas digitales – Motivación Todo el contenido incluido en las directrices se ilustrará mediante ejemplos de la vida real y casos prácticos, como medida para mostrar a los usuarios cómo los conceptos introducidos están activos en el día a día de los emprendedores digitales. Las directrices digitales también incluirán teoría relevante que pueda ser útil para la mejor comprensión del juego, o para ampliar los conocimientos de los usuarios en temas complementarios.

Visita la página web del proyecto para más información: https://gameon.erasmus.site/es/

O síguenos en las redes sociales: https://www.facebook.com/erasmusGameON

EAST – El espíritu empresarial como herramienta de autoempleo. Competencias y cualificaciones dentro del ECVET

EAST es un proyecto Erasmus+ KA2 (número de proyecto: 2019-1-ES01-KA202-064035) que comenzó en octubre de 2019 y acabó en septiembre del año 2021.

El objetivo principal del proyecto EAST es desarrollar un itinerario de formación para el emprendimiento / la gestión de pequeñas empresas siguiendo las recomendaciones del ECVET y, por tanto, aplicable en diferentes países. La cualificación EAST describirá las unidades y los resultados de aprendizaje correspondientes al perfil del emprendedor, y determinará los conocimientos, habilidades y competencias necesarios para convertirse en empresario. Permitirá la flexibilidad en el itinerario de formación gracias a las soluciones de evaluación y a una estructura modular. Se resumirá en un Suplemento al Certificado Europass para que sea fácilmente comprensible en toda Europa.

LOS RESULTADOS CREADOS DURANTE LOS AÑOS DEL PROYECTO: https://east.erasmus.site/es/results/

  1. El informe sobre los recursos digitales para el intercambio de prácticas óptimas y resultados sobre los marcos nacionales de formación en la esfera de la iniciativa empresarial y los procesos de reconocimiento responderá a las preguntas clave iniciales sobre el desarrollo del proyecto y completará la investigación sobre la situación de los empresarios en el marco de la validación y el reconocimiento de sus competencias.
  2. IO2: Recomendaciones para crear puentes entre los sistemas de educación veterinaria y superior para la iniciativa empresarial.Dos sistemas de créditos – el ECTS para la ense- ñanza superior y el ECVET para la formación profe- sional – tienen por objeto facilitar la transferencia de créditos, pero sus enfoques metodológicos son dife- rentes. EAST quiere apoyar plenamente el apren- dizaje permanente y, por lo tanto, la asociación trabajará en las recomendaciones sobre mo vincular estos sistemas.
  3. IO3: Descripción de EAST dentro del estándar del sistema ECVET para la calificación empresarial continua.Una propuesta para una descripción de la calificación EAST dentro del sistema ECVET. La cualificación EAST tendrá como objetivo conver- tirse en el estándar para la educación y formación profesional continua en el espíritu empresarial.
  4. IO4: Plataforma EAST: https://east.erasmus.site/platform/loginPlataforma que ofrecerá un entorno innovador y creativo único centrado en proporcionar una herramienta de evaluación/autoevaluación, junto con un plan de formación ya elaborado basado en las necesidades individuales identificadas en el Informe sobre Recursos Digitales (IO1), la vía de aprendizaje empresarial y el perfil Europass, junto con materiales sobre las recomendaciones del ECVET y el ECTS. También permitirá que las personas compartan sus conocimientos, experiencias y problemas sobre prácticas y modelos del extranjero.

EL CONSORCIO 

El consorcio EAST está formado estratégicamente por socios de cinco países europeos (España, Polonia, Chipre, Grecia e Italia) de diferentes sectores, como universidades, empresas privadas dedicadas a la formación, centros de investigación e instituciones de enseñanza superior.

El último encuentro transnacional en Polonia, Septiembre 2021

Con el objetivo de presentar y difundir los productos finales de EAST entre los grupos objetivo y el público en general, cada socio ha organizado un Grupo de Trabajo Nacional en sus países. Los actos fueron un éxito y atrajeron a unas 69 personas en los siete países participantes de la UE. ¡Siga las organizaciones asociadas para obtener más detalles sobre sus exitosos eventos!

El Grupo de Trabajo nacional en España

¡Es el último día del proyecto EAST y estamos muy orgullosos de poder presentar el trabajo realizado!

Para estar al día de la evolución de los productos del proyecto, visite los canales de EAST:

Página de Facebook: www.facebook.com/EASTProjectUE

Página web: https://east.erasmus.site/

LinkedIn: https://es.linkedin.com/showcase/east-project

Twitter: @EAST_EUproject

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCqWLESpkv67IXleFro4ZMoQ/videos

El leader del proyecto EAST: Asociación Valencia Inno Hub www.valenciainnohub.com

info@valenciainnohub.com 

LA PLATAFORMA DE RESULTADOS ERASMUS+: https://ec.europa.eu/programmes/erasmus-plus/projects/eplus-project-details/#project/2019-1-ES01-KA202-064035

 

Cuarto boletín informativo – Here4You

BOLETÍN INFORMATIVO Nº.4

El Proyecto Here4You se acaba y los socios están preparando las últimas actividades para promocionar los resultados así como los principales resultados del proyecto.

 

Las últimas actividades serán:

EVENTOS PROMOCIONALES en cada país miembro:

El propósito de estos eventos locales es aumentar la concienciación y la filosofía de todos los grupos objetivos:

  • los interesados en los ámbitos de la integración de las personas mayores y el bienestar social
  • – cuidadores de personas mayores, trabajadores de servicios sociales
  • – educadores de adultos y otras personas que trabajan con personas mayores,
  • – así como otras partes interesadas, como los propietarios de residencias y centros de atención y los responsables de la toma de decisiones en el ámbito de la atención y la integración de las personas mayores.

Durante el evento habrá una presentación en la que se mostrará el proyecto en su contexto y los resultados desarrollados hasta el momento como respuesta a los desafíos en el campo de la educación de los cuidadores de personas mayores.

En cada evento, cada organización compartirá su experiencia de trabajo en un consorcio europeo y compartirá aquellas ideas que se recomiendan implementar en el proyecto.

Los eventos tendrán lugar en Agosto y septiembre. Para más información, ponerse en contacto con las organizaciones. Si está interesado en saber más sobre el curso online, visite la plataforma – link  (https://here4u-9e425.firebaseapp.com/).

Cada una de las entrevistas con expertos sobre los temas incluidos en el curso, vídeos y dibujos están disponibles en nuestro canal de Youtube en los idiomas de cada país miembro. https://www.youtube.com/channel/UCQr2gKzGKyuYVHcqN0jPfYA

 

Redes Sociales

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FB  – https://www.facebook.com/Here4Uproject

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